福彩3D:博學院娛樂城 報牌論壇
遊戲特色:根據對戰球隊獲勝機率高低,區分成「強隊」(Favorite)及「弱隊」(Underdog),強隊會給予弱隊0.5或整數倍數的讓分。 經讓分後,兩隊輸贏機率較為接近,相對的「強隊」的賠率會比不讓分玩法的賠率提高。
培養良好心態才是獲利六合彩的根本之道
體育博彩的六大祕技
遊戲玩法:乃一場指定球賽,選擇由主隊或客隊勝出的分數差距。 在棒球賽事共有主隊或客隊勝出1或1分以上,依序類推,最高到勝出7分或7分以上共14個選項;在籃球賽事另還有主隊或客隊勝出1到5、6到10、11到15、等最高到差距26分以上共12個選項,採取間距計算。
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●四星:四星玩法跟上述一樣,倍數循序計算即可
● 遊戲特色:預測一場比賽中主隊或客隊之間的得分差異。賠率高於其他遊戲玩法,它適合喜歡高賠率和使用小收益的玩家。
因此萬一果真開出來,中獎的人必定很多
派彩獎金
不曉得您知不知道,六合彩從未開出六個連續數
中獎機率都不相同,哪存在規律性
這種規律的號碼會有很多彩迷簽注
可分為“投注編號”和“投注編號”
那麼中獎的機會是微乎其微
最大號碼介於40~49機率偏高
4.倘若獎金基金及金多寶彩池作出支付四獎、五獎、六獎及七獎獎金所需款項之預計扣數後,不足以支付頭獎、二獎及三獎獎金的最低款額,則所有的獎金將同時按比例調低。且頭獎獎金應為二獎獎金的2倍,二獎獎金應為三獎獎金的2倍,三獎獎金應為四獎獎金的2倍,四獎獎金應為五獎獎金的15倍,五獎獎金應為六獎獎金的2倍,而六獎獎金則應為七獎獎金的8倍。在必要時,所有獎金均應調低至與注項單位最接近的整數倍數,任何因此而產生的餘款將撥回金多寶彩池。
香港2003年1月30日曾開出五個連續號碼4、5、6、7、8、28,絕對是空前絕後
攪珠過程由一位非官守太平紳士和一位獎券基金受惠機構代表在場監察,每次攪珠前,兩名監場嘉賓需要抽出當晚正式攪珠用的一箱號碼球,核對號碼球數量和排列次序,並於攪珠結束後簽名核實攪珠結果。
除了棒球或籃球,“大”遊戲也屬於博彩範圍。公眾必須預測比賽后第二支球隊的總得分是大於還是小於指定的總得分。例如,在湖人和馬刺之間的籃球之戰中,如果台北富邦銀行開了一個總得分為200.5分的投注市場,而比賽的最後兩支球隊的總得分為201分,則“大”人們可能會贏取大獎。相反,黃金壓制“小”人等於虧錢。
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體育博彩的五大玩法
膽拖 1.從自選任何號碼中選出1至5個不同號碼作「膽」(即膽拖),加上其他號碼作「腳」(即配腳)。
● 遊戲玩法:選擇一個指定球類比賽官方得分的賭注。分為主隊獲勝-1:0;2:0;2::1;3:0;3:1;3:2;4:0;4:1;4:2;5:0;5:1;主隊贏得5:2或其他賠率;客隊以0:1獲勝;0:2;1:2;0:3;1:3;2:3;0:4;1:4;2:4;0:5;1:5;客隊2:5或其他得分;或0:0並列;1:1;2:2;3:3分或其他總分,共有31個選項,比賽結果基於法定時間結束時主隊和客隊的最終得分,不包括加時賽的結果。賠率由發行機構設定,並且賠率在開始下注後會不時變化。
開獎時以自動攪珠機攪珠,從設定任何彩球號碼中抽出6個「攪出號碼」及1個「特別號碼」;開獎現場設有兩部一模一樣的攪珠機,其中一部用作現場攪珠,另一部則在現場作後備。